Профессиональное выполнение РГР на заказ от наших авторов

Программирование / C#
2025-09-20 16:55:16
-
2025-09-30 04:00:00
Период гарантии:
10 дней
Реализовать Windows Forms приложение для работы с двумерными массивами (матрицами). Обязательными заданиями для реализации являются: - генерация матрицы размером N-строк и M-столбцов и вывод её (значений) в визуальный компонент; - генерация значений матрицы производится с помощью экземпляра класса Random, в приложении должно быть реализована функция установки границ генерации случайных чисел, заполнение матрицы должно производиться случайными вещественными числами, при необходимости (если дополнительно установлено заданием) целыми числами; - сохранение сгенерированной матрицы в текстовый файл определенного формата; - открытие (чтение) матрицы из текстового файла (при открытии должен учитываться формат сохранения данных и дополнительных параметров, описывающих матрицу); - в соответствии с вариантом задания реализовать решение не менее 5 (шести) операций работы с двумерным массивом; - при необходимости (если требуется по заданию) реализовать дополнительные визуальные компоненты для вывода вспомогательных значений (или решений заданий в соответствии с вариантом). Задания: 1) Сгенерировать матрицу и заполнить вещественными числами (положительными и отрицательными). Вычислить и вывести произведение p*q, где p – минимальное значение среди максимальных элементов каждой строки, q – максимальное значение среди минимальных значений каждого столбца. 2) Сгенерировать матрицу (N != M) и заполнить вещественными числами (положительными и отрицательными). Отсортировать элементы четных строк по убыванию, а элементы нечетных строк по возрастанию. 3) Сгенерировать матрицу (N?10, M?10) и заполнить целыми положительными числами в диапазоне от -2 до 2. В каждой строке найти количество нулевых значений и из них сформировать дополнительный столбец матрицы. 4) Сгенерировать матрицу и заполнить вещественными числами (положительными и отрицательными). Найти сумму элементов, расположенных в строках с отрицательным элементом на побочной диагонали. 5) Сгенерировать квадратную матрицу с четным количеством столбцов и заполнить вещественными числами (положительными и отрицательными). Поменять местами элементы главной и побочной диагонали в нечетных столбцах.
Успешно выполнен!
Заказать подобную или другую работу.
Наши авторы уже много раз успешно выполняли заказы, подобные вашему. Мы гордимся тем, что обладаем богатым опытом в создании качественного контента, который отвечает всем требованиям клиентов. Каждый проект для нас уникален, и мы тщательно подходим к каждому заказу, учитывая все пожелания и нюансы. Наша команда состоит из профессионалов, которые умеют работать в различных жанрах и стилях. Мы гарантируем, что ваш заказ будет выполнен в срок и на высоком уровне. Доверьтесь нам, и вы останетесь довольны результатом!

Последние отзывы

Porchy 2025-08-22 17:09:55

До слёз благодарен!!!

IceVanguard 2025-08-15 03:17:35

Спасибо)

Наталья 2025-08-14 21:59:53

Владислав просто супер! Заказ был выполнен очень быстро и на высшем уровне. Качество текста впечатляет, все пожелания учтены. Рекомендую всем, кто ищет надежного автора для своих проектов!

Некоторые исполнители

Эль Фаннинг

29
Выполненных
работ
8
Положительных
отзывов

Энид Синклер

64
Выполненных
работ
16
Положительных
отзывов

user5123

16
Выполненных
работ
1
Положительных
отзывов

....

31
Выполненных
работ
6
Положительных
отзывов

Приняли решение самостоятельно выполнить ргр по c#?

Для выполнения задания по разработке Windows Forms приложения для работы с двумерными массивами на языке C#, необходимо следовать определённой последовательности шагов. Прежде всего, стоит отметить, что работа требует достаточного уровня знаний в области программирования на C#, а также понимания основ работы с графическими интерфейсами и массивами. Первым шагом будет создание нового проекта в Visual Studio. Выберите тип проекта "Windows Forms App" и задайте ему название. После создания проекта необходимо спроектировать интерфейс приложения, добавив необходимые визуальные компоненты, такие как кнопки, текстовые поля и элементы для отображения матрицы (например, DataGridView). Далее, следует реализовать генерацию двумерной матрицы. Для этого создайте метод, который будет принимать размеры матрицы (N и M) и заполнять её случайными вещественными числами. Используйте класс Random для генерации значений. Не забудьте реализовать возможность установки границ генерации случайных чисел, что можно сделать через дополнительные текстовые поля или слайдеры на форме. После генерации матрицы необходимо вывести её значения в визуальный компонент, например, в DataGridView. Это можно сделать, создав метод, который будет заполнять этот компонент данными из массива. Следующим шагом будет реализация функций сохранения и открытия матрицы из текстового файла. Для сохранения используйте StreamWriter, а для открытия - StreamReader. Убедитесь, что формат данных соответствует требованиям задания. Например, можно сохранить размер матрицы и значения в виде строк, разделённых запятыми. Не менее важным является выполнение операций над двумерным массивом. Выберите не менее шести операций, описанных в задании, и реализуйте их в виде отдельных методов. Каждая операция должна принимать матрицу как параметр и возвращать результат. Например, для первой задачи можно создать метод, который будет находить произведение минимального значения среди максимальных элементов строк и максимального значения среди минимальных элементов столбцов. Не забудьте протестировать приложение на наличие ошибок и корректность выполнения всех функций. Для этого создайте несколько тестовых матриц и проверьте работу каждой из реализованных операций. В завершение, важно уделить внимание оформлению интерфейса и удобству использования приложения. Добавьте подсказки и пояснения для пользователя, чтобы облегчить взаимодействие с программой. Таким образом, выполнение данного задания требует системного подхода и внимательности, поэтому рекомендуется заранее ознакомиться с теоретическими аспектами, связанными с работой с массивами и графическими интерфейсами в C#.
ОДНА ЗАЯВКА -
СОТНИ ИСПОЛНИТЕЛЕЙ
ПРОСТОЙ ПОИСК
ЗАКАЗОВ