RuStud - Биржа студенческих работ
Магазин / Разработка курса внеурочной деятельности для школьников 8-9 классов,по созданию VR приложений
Курсовая работа · Опубликован

Курс внеурочной деятельности по созданию VR приложений для школьников 8-9 классов

Тема: Разработка курса внеурочной деятельности для школьников 8-9 классов,по созданию VR приложений

Предмет: Менеджмент
Оригинальность: 60%
Проверка: Антиплагиат.ВУЗ
Просмотров: 2 просмотра

Описание

Курсовая работа посвящена проектированию образовательной программы для школьников 8–9 классов. В работе проанализирован дидактический потенциал виртуальной реальности (VR) в образовании, изучены существующие методики обучения разработке VR/AR‑приложений и нормативно‑правовые основы организации внеурочной деятельности.


Основная часть содержит авторскую программу курса объёмом 34 академических часа. Программа построена по модульному принципу и включает: знакомство с VR и движком Unity, работу с 3D‑объектами, основы программирования на C#, создание VR‑приложений и защиту итоговых проектов. В основе обучения — проектный метод: ученики создают собственные VR‑проекты (виртуальные музеи, симуляторы и т. д.) и публично их защищают.


В работе также представлены методические рекомендации для педагогов, критерии оценивания проектов, правила техники безопасности при работе с VR‑оборудованием и требования к материально‑техническому обеспечению (компьютеры, шлемы VR и пр.). Программа соответствует ФГОС ООО и нацелена на развитие цифровых компетенций, алгоритмического и креативного мышления, а также на раннюю профориентацию в IT‑сфере.

Содержание

Введение 3

Глава 1. Теоретико-методологические основы разработки курса внеурочной деятельности по созданию VR-приложений 5

1.1. Понятие виртуальной реальности (VR) и ее дидактический потенциал в современном образовании 5

1.2. Анализ существующих программ и методик обучения школьников основам разработки VR/AR-приложений 8

1.3. Нормативно-правовые и психолого-педагогические основы организации внеурочной деятельности в 8-9 классах 11

Глава 2. Программа и методическое обеспечение курса внеурочной деятельности «Создание VR-приложений на Unity» 14

2.1. Характеристика программы курса 14

2.2. Учебно-тематический план и содержание программы курса 17

2.3. Методические рекомендации по организации и проведению занятий 21

Заключение 25

Список использованных источников 27

Приложения 30


Список литературы

1. Федеральный государственный образовательный стандарт основного общего образования : утвержден приказом Минпросвещения России от 31 мая 2021 г. № 287 [Электронный ресурс]. – URL: https://www.garant.ru/products/ipo/prime/doc/401333920/

2. Авайс, Х. Д. Виртуальная реальность и дополненная реальность для образования / Х. Д. Авайс, А. С. Вакас, А. Л. Асиф, А. Абдул // Мультимедийные вычислительные системы и виртуальная реальность. – Франция: Taylor & Francis, 2022. – 210 с.

3. Антониади, К. С. Применение VR и AR технологий в образовании / К. С. Антониади, Т. Ю. Грубич // Новые импульсы развития: вопросы научных исследований: материалы II Международной науч.-практ. конф. / под общ. ред. Н. В. Емельянова. – Саратов, 2020. – № 2. – С. 26–29.

4. Баркович, А. А. Интернет-дискурс: компьютерно-опосредованная коммуникация : учебное пособие / А. А. Баркович. – 5-е изд., стер. – Москва : ФЛИНТА, 2020. – 288 с.

5. Брыксина, О. Ф. Информационно-коммуникационные технологии в образовании : учебник / О. Ф. Брыксина, Е. А. Пономарева, М. Н. Сонина. − Москва : ИНФРА-М, 2021. − 549 с.

6. Веретехина, С. В. Модели, методы, алгоритмы и программные решения вычислительных машин, комплексов и систем : учебник / С. В. Веретехина, В. Л. Симонов, О. Л. Мнацаканян. − Москва : ИНФРА-М, 2020. − 306 с.

7. Все, что нужно знать про VR/AR-технологии [Электронный ресурс] // RB.RU. – URL: https://rb.ru/story/vsyo-o-vr-ar/

8. Гвоздева, В. А. Базовые и прикладные информационные технологии : учебник / В. А. Гвоздева. – Москва : ФОРУМ : ИНФРА-М, 2020. – 384 с.

9. Григорьев, С. Г. Образовательные возможности технологий дополненной и виртуальной реальности / С. Г. Григорьев, М. А. Родионов, О. А. Кочеткова // Информатика и образование. – 2021. – № 10. – С. 43–56.

10. Гурова, Т. И. Внедрение современных технологий в образовательный процесс / Т. И. Гурова, В. С. Заболотникова, И. В. Ярмухаметова // Вестник РМАТ. – 2022. – № 2. – С. 36–40.

11. Зверева, В. П. Технические средства информатизации : учебник / В. П. Зверева, А. В. Назаров. – Москва : Курс : ИНФРА-М, 2021. – 256 с.

12. Интеграция средств VR в Unity3d [Электронный ресурс] // Хабр. – 2014. – URL: https://habr.com/ru/post/223295/

13. Кирьянов, А. Е. Технологии дополненной реальности в сфере образования [Электронный ресурс] / А. Е. Кирьянов // Кванториум-37. – 2020. – URL: https://kvantorium37.ru/texnologii-dopolnennoj-realnosti-v-sfere-obrazovaniya/

14. Корнилов, Ю. В. VR-технологии в образовании: опыт, обзор инструментов и перспективы применения / Ю. В. Корнилов, А. А. Попов // Мир науки, культуры, образования. – 2020. – № 3. – С. 81–83.

15. Кочеткова, О. А. Методика проведения курса внеурочной деятельности «AR/VR-технологии» в 8-9 классах [Электронный ресурс] / О. А. Кочеткова // Современные проблемы науки и образования. – 2022. – № 6. – URL: https://science-education.ru/ru/article/view?id=32125

16. Крапивенко, А. В. Технологии мультимедиа и восприятие ощущений : учебное пособие / А. В. Крапивенко. − 4-е изд., электрон. − Москва : Лаборатория знаний, 2020. − 274 с.

17. Круподерова, Е. П. Технологии цифрового образования / Е. П. Круподерова, К. Р. Круподёрова. – Н. Новгород : Мининский университет, 2022. – 204 с.

18. Магазанник, В. Д. Человеко-компьютерное взаимодействие : учебное пособие / В. Д. Магазанник. – 2-е изд., доп. – Москва : Университетская книга, 2020. – 408 с.

19. О развитии VR-технологий: где применяют, зачем VR бизнесу и какие устройства используют [Электронный ресурс] // Хабр : блог компании Нетология. – 2019. – URL: https://habr.com/ru/company/netologyru/blog/464997/

20. Пичужкина, Д. Ю. Проектная деятельность с использованием технологии дополненной реальности / Д. Ю. Пичужкина, Е. А. Гордеева // Цифровые технологии в науке и образовании : сборник статей по материалам VIII Всероссийской студенческой научно-практической конференции. – Нижний Новгород : Мининский университет, 2022. – С. 38–41.

21. Разработка virtual reality (VR) игр на Unity [Электронный ресурс] // ITVDN. – URL: https://itvdn.com/ru/video/vr

22. Создаём простое VR-приложение на Unity [Электронный ресурс] // OTUS. Онлайн-образование : Дзен-канал. – 2020. – URL: https://dzen.ru/a/X_03pXq_wQC-C8Fq

23. Уваров, А. Ю. Технологии виртуальной реальности в образовании / А. Ю. Уваров // Наука и школа. – 2018. – № 4. – С. 108–112.

24. Фаррелл, Б. Веб-компоненты в действии : практическое руководство / Б. Фаррелл ; пер. с англ. Д. А. Беликов. – Москва : ДМК Пресс, 2020. – 462 с.

25. Федотова, Е. Л. Информационные технологии в профессиональной деятельности : учебное пособие / Е. Л. Федотова. − Москва : ФОРУМ : ИНФРА-М, 2021. − 367 с.

26. Федотова, Е. Л. Прикладные информационные технологии : учебное пособие / Е. Л. Федотова, Е. М. Портнов. − Москва : ФОРУМ : ИНФРА-М, 2021. − 335 с.

27. Черенкова, В. М. Проектирование рабочих программ внеурочной деятельности по информатике / В. М. Черенкова // Научные вести. – 2021. – № 1 (30). – С. 81–85.

28. Шапиро, Л. Компьютерное зрение / Л. Шапиро, Дж. Стокман ; пер. с англ. − 4-е изд., электрон. − Москва : Лаборатория знаний, 2020. − 763 с.


Вопрос автору

Задайте вопрос по этой готовой работе. Диалог будет доступен только вам и автору.

Войти, чтобы задать вопрос

Первичные файлы

PDF
СМК.pdf СМК.pdf · 11 МБ · загружен 25 июля 16:05
Скачать

Демонстрационные файлы

Файлы не добавлены.

Купить комплект файлов

Цена считается только за ещё не купленные итоговые файлы.

Войти для покупки

Итоговые файлы

DOC
Разработка курса внеурочной деятельност.docx Разработка курса внеурочной деятельност.docx · 77 КБ · загружен 25 июля 16:05
600 ₽
Войти для покупки

Отзывы покупателей

Отзывы можно оставить только после покупки итогового файла.

По этому товару пока нет отзывов.